生死狙擊7月31日更新公告
—————————————————————2019-07-12 10:18:38—————————————————————

生死狙击7月31日更新公告

一、新增武器

1.新增英雄近戰武器:飛星,擁有以下特性:

【飛星一擲】:除冒險、挑戰模式外,點擊右鍵發射一枚手裏劍,隨後手中自動切換為普通匕首,手裏劍命中後將掉落在命中位置的地面上,並出現特效提示。\n任何玩家皆可拾取此武器(限可拾取近戰武器的模式或未裝備近戰武器的玩家)

【漫天飛星】:在變異、挑戰、冒險模式中,按E鍵使用技能,立即隱身數秒,同時向4個方向飛出手裏劍,稍作停留並造成持續傷害,隨後隱身結束,4個手裏劍飛回玩家當前位置,並對路徑上的敵人造成傷害。\n(進階後隱身時間與傷害增加)

【追星踏月】:1階解鎖,刀鋒、變異模式中,投擲手裏劍後,移動速度增加,持續3秒,每6秒可觸發一次

【變異、挑戰加成】:大幅提升對變異體的傷害

注:詳細內容請至遊戲內查閱

飛星

2、新增一種類型武器:戰術武器,戰術武器裝備在專屬背包欄“戰術武器”中,競技背包和冒險背包均可裝備戰術武器;並且在支持戰術武器的模式中,按數字鍵“5”切換出戰術武器使用

3、新增黃金級戰術武器:炎魔滅世,擁有以下特性:

【火箭彈】:冒險模式、挑戰模式、娛樂團隊、機甲對決模式下生效 
默認彈藥,發射一顆火箭彈,對目標區域造成傷害;觸碰到場景或人物立即爆炸;

【增強火箭彈】:1階解鎖該彈頭;戰鬥中按V鍵切換彈頭,冒險模式、挑戰模式、娛樂團隊、機甲對決模式下生效; 
發射一顆超強威力的彈頭,對區域內目標造成傷害的同時,將目標擊飛
區域內的目標如果未死亡,則目標的移動速度減緩,並且受攻擊時的傷害將增加;武器進階後該效果更強
該彈頭每場戰鬥只提供3發,消耗完後可使用倉庫中的彈頭道具再次發射;每次發射消耗1個對應的彈頭道具

【強磁彈頭】:2階解鎖該彈頭;戰鬥中按V鍵切換彈頭,冒險模式、挑戰模式、娛樂團隊、機甲對決模式下生效; 
發射一顆強磁彈頭,對區域內目標造成大量傷害
爆炸後形成一個磁場區域,區域內的目標如果未死亡,將被限制在該區域內行動
強行脫離磁場區域時,將受到額外的傷害並且進入短暫的眩暈(對BOSS無效)
該彈頭每場戰鬥只提供3發,消耗完後可使用倉庫中的彈頭道具再次發射;每次發射消耗1個對應的彈頭道具

(注:增強火箭彈、強磁彈頭可通過冒險劇情模式的寶箱中獲得,並且可以在以鈦交易所流能)

炎魔滅世

4、新增卓越級戰術武器:RPG-7,擁有以下特性: 

【火箭彈】:冒險模式、挑戰模式、娛樂團隊、機甲對決模式下生效 
默認彈藥,發射一顆火箭彈,對目標區域造成傷害;觸碰到場景或人物立即爆炸;

【增強火箭彈】:1階解鎖該彈頭;戰鬥中按V鍵切換彈頭,冒險模式、挑戰模式、娛樂團隊、機甲對決模式下生效; 
發射一顆超強威力的彈頭,對區域內目標造成傷害的同時,將目標擊飛
區域內的目標如果未死亡,則目標的移動速度減緩,並且受攻擊時的傷害將增加
該彈頭每場戰鬥只提供3發,消耗完後可使用倉庫中的彈頭道具再次發射;每次發射消耗1個對應的彈頭道具

5、新增卓越霰彈槍:M1887曙光,通過簽到獲得

6、新增覺醒近戰武器:覺醒狼魂,通過狼牙爪•貳、刻托光刃•貳、閃電巨錘•貳合成覺醒

 

二、傳說武器調整

在商城的傳說武器介面中,可以更加直觀的查看傳說聯動效果

每獲得1把傳說武器,將贈送10000英雄、黃金槍魂

 

三、調整優化

1、傳說級武器調整,內容如下:

AK47天神、魔神:新增聯動屬性

RPK天神、魔神:勢能爆珠調整,並新增聯動屬性

屠魔、血魔:割裂調整,並新增聯動屬性

 

冒險模式

1、新增難度:劇情模式

冒險模式所有主線,試煉,禁區副本新增難度“劇情模式”

該模式可以多人參與,無需提升冒險等級,沒有等級衰減,也不用強化武器裝備,即使您是一個純粹的競技玩家也無需擔心,任何人均可從系統免費領取戰場裝備,憑藉自身精湛的戰鬥技巧與團隊合作,經歷冒險戰場所有故事,體驗工業區病毒危機,再到城市突襲的求生之路,或是瑪雅迷蹤深入地下宮殿探索泰坦試驗留下的痕跡,最終抵達沙漠奇兵篇章與哈蘇女王共戰賽特,傳奇雇傭兵的故事,等待您的扮演。(未來更多章節與主線故事同步更新)

注:劇情模式可以選擇使用系統提供的裝備,也可以選擇使用自身背包的裝備,不同章節提供不同的武器裝備。

劇情難度獎勵:

每個關卡獨立結算,獎勵對應的章節的劇情模式寶箱。

寶箱內容包括:

  1. 對應章節冒險武器時限寶箱(隨機得到1小時冒險章節武器,擁有部分冒險屬性)
  2. 競技武器支援寶箱(隨機得到1小時隨機英雄級以下的武器,覆蓋品類包括步槍、狙擊、機槍、衝鋒、霰彈、手槍、近戰、投擲,各種絕版稀有武器也有可能獲得)
  3. 冒險道具補給箱(隨機得到一些永久的冒險道具,如體力藥水,復活幣,掃蕩卡等,可用於冒險模式的消耗品,未來將擴充更多道具 ,小概率得到亂數量的挑戰武器碎片,小概率產出消耗品戰術武器彈頭,可以太工坊交易)
  4. 章節武器碎片箱(得到關卡對應章節的亂數量武器碎片,湊齊足夠數量即可直接獲得一把章節武器,無需冒險模式單挑也可以合成。)

2、冒險模式等級衰減規則調整

原有等級衰減規則:玩家攻擊的怪物等級大於玩家當前等級時,依據等級差距會使攻擊概率觸發傷害衰減效果。

例如:

小比伯冒險等級為1,攻擊了1級的怪物,此時無衰減,傷害正常

小比伯冒險等級為1,攻擊了7級的怪物,此時有傷害衰減

小比伯冒險等級為1,攻擊了10級的怪物,此時有傷害衰減

小比伯冒險等級為1,攻擊了11級的怪物,此時有傷害衰減

優化後的等級衰減規則:等級衰減 根據當前玩家與怪物所處的等級段觸發。每10級為一等級段,處在對應等級段的玩家,攻擊同等級段的怪物時,無傷害衰減。

例如:

小比伯冒險等級為1(1~10級等級段),攻擊了1級(1~10級等級段)的怪物,此時無衰減,傷害正常

小比伯冒險等級為1(1~10級等級段),攻擊了7級(1~10級等級段)的怪物,此時無衰減,傷害正常

小比伯冒險等級為1(1~10級等級段),攻擊了10級(1~10級等級段)的怪物,此時無衰減,傷害正常

小比伯冒險等級為1(1~10級等級段),攻擊了11級(11~20級等級段)的怪物,此時有傷害衰減(此時1~10級的玩家傷害會衰減,只有玩家最低等級達到11級則可以免除衰減)

等級衰減關係:

怪物等級段

不受傷害衰減影響的最低冒險等級

1~10級

1級

11~20級

11級

21~30級

21級

31~40級

31級

n~n+9級

n級

3、關卡難度調整

  1. 下調了試煉7 遺跡哨站機械炮的傷害
  2. 優化了禁區4 阿布辛貝中賽特的技能表現

4、深淵戰境龍騎兵系統優化

  1. 修復了深淵戰境中溫度不重置為默認溫度的問題, 下個賽季(本週五結算後)將會重置所有層數的溫度為初始溫度
  2. 優化了深淵戰境的排名獎勵,使更多玩家能夠領取更好獎勵
  3. 新增龍騎兵分解:消耗分解工具可將選中龍騎兵分解為一定數量的龍骨
  4. 戰鬥體驗優化:優化了龍騎兵跟隨遮擋視野的問題
  5. 龍騎兵被動技能裝備唯一:不可裝備重複的被動技能到同一個龍騎兵上

5、裝甲核心優化

  1. 開放裝甲核心最後兩個槽位,使得玩家可以進行編譯
  2. 新增3個裝甲核心屬性: 全格擋,物理格擋,能量格擋 ,格擋值能夠在自身受到傷害時格擋一部分傷害,詳情請在玩家屬性介面查看

6、晶片系統優化

  1. 開啟晶片品質突破:消耗突破道具,可提升晶片的等級上限,繼續強化晶片技能效果。
  2. 晶片選擇介面交互優化
  3. 晶片tips優化:晶片星星數量表示晶片品質上限資訊,空星星數量表示最大品質上限;實心星星表示當前的品質
  4. 晶片tips優化:主動/被動技能中,展示可提供強化的強化技能的名稱列表
  5. 修復了晶片重構:大成功和極大成功時獲得重複晶片的bug

7、極限天賦優化,負重點數,新增鋼鐵點數加成

8、新增系統賞金獵人

玩法說明:

  1. 玩家現在可以將自己的任務以懸賞的方式發佈在【懸賞大廳】,同時也可以作為賞金獵人從【懸賞大廳】接取他人的懸賞任務。
  2. 發佈懸賞需要一定的懸賞金,同時接取和發佈懸賞都需要繳納押金。押金將在任務正常完成,或者懸賞任務期限結束後退還。
  3. 賞金獵人完成懸賞任務會獲得懸賞金,獵人積分以及獵人水晶。獵人積分用於提高獵人等級,獵人水晶則可以用於兌換道具(後續開放獵人商城,可以使用獵人水晶購買道具)。
  4. 系統將會從懸賞金中扣取一部分作為手續費,賞金獵人等級越高則手續費越低,手續費最低不會少於1金幣。

9、任務系統調整

  1. 玩家現在可以在【任務大廳】自由的放棄/領取已解鎖的任務,但不能超過已接任務的上限。
  2. 【懸賞大廳】內接取的懸賞任務不受上限影響。
  3. 大部分主線任務為自動領取,不可放棄。

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